공동 개발팀을 소개합니다: 열정적인 개발의 챔피언들
2024년 12월 03일
2024년 8월, 저희는 Ghostpunch Games 인수를 발표하여 가족으로 맞이하고 Ghostpunch의 "열정적인 개발"(Spirited Development) 모토를 함께 하게 되었습니다!
Ghostpunch Games는 2015년에 설립된 게임 개발 및 공동 개발 스튜디오로, 모탈 컴뱃, 포트나이트, 사일런트 힐, 보더랜드, 문명 등 대규모 게임 프랜차이즈에 기여한 것으로 알려져 있습니다. 사우스 플로리다에서 시작한 팀은 현재 미국 전역에서 원격 근무하는 65명 이상의 직원을 둔 회사로 성장했으며, 전 세계 다른 지역으로도 계속 확장하고 있습니다. Ghostpunch 팀은 2K, Warner Brothers, Zenimax Online Studios, Bethesda, Gearbox, People Can Fly 등 업계에서 성공적 성과를 거두고 있는 기업들과 협력해 왔습니다.
PC, 콘솔, XR, 모바일 플랫폼의 수많은 AAA 타이틀에 대한 공동 개발 및 포팅 서비스 경험을 보유한 이들을 저희 글로벌 팀의 일원으로 맞이하게 되어 더없이 기쁩니다. Ghostpunch Games를 설립한 업계 베테랑들의 과거와 그들의 열정적인 비전이 PTW의 공동 개발 서비스를 한 단계 더 발전시키는 과정을 아래에서 확인해 보세요.
2000년대 초반, 우리는 첫 번째 공동 개발 중심 스튜디오인 Darkside Games와 자매 스튜디오 Shadows in Darkness에서 함께 일하고 있었습니다. SID는 미국의 대표적인 부티크 아트 외주 스튜디오 중 하나죠.
Devon Browne과 Rick Daniels는 2002년 Shadows in Darkness의 창립자 3인 중 2명이었으며, Hugh Falk는 2006년 아트 스튜디오에서 완전한 공동 개발 스튜디오로 전략적 확장을 하면서 합류했습니다. Alejandro Garcia-Tunon은 Activision에서 AAA 콘솔 및 휴대용 게임 개발 실력을 쌓은 후 2009년 Darkside Games의 기술 디렉터로 합류했습니다.
수년간의 시간과 다양한 변화를 거쳐 2015년에 Darkside Games를 폐업하고, 여러 경험을 통합하여 Ghostpunch Games로 새롭게 태어나게 되었습니다. 우리는 이전 13년 동안 배운 것을 토대로, 좋았던 것은 발전시키고 어려웠던 것은 교훈으로 삼아 단기간 안에 새롭고 성공적인 스튜디오를 만들었습니다.
Rick은 당시 아트 외주 스튜디오를 설립하는 것이 매우 합리적이었다고 언급합니다. 몇 년이 지난 후, 팀은 독립 개발사 또는 공동 개발 스튜디오가 되거나 외부 아티스트 팀을 고용하지 않는 한, 미국 내에서만 아트 외주 회사로서 더 큰 규모로 경쟁하는 일이 거의 불가능하다는 것을 깨달았습니다. Hugh Falk와 파트너십을 맺는 것으로 시작하여 서비스를 확장하기로 결정했고, Electronic Arts의 개발 디렉터와 샌디에고 Midway Games 의 스튜디오 대표를 역임한 그의 AAA 유통/개발 측면의 경험 덕분에 전략이 성공했습니다. 우리는 바이오쇼크, 보더랜드, 문명과 같은 성공적인 게임 프랜차이즈를 작업할 수 있었습니다.
Hugh는 유통사와 개발사 양측에서 일한 경험과 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 디자이너, 오디오 팀을 관리한 경험이 고객이 원하는 것과 직원들이 성공하기 위해 필요한 것을 이해하는 데 도움이 되었다고 말합니다. 팀은 수십 년간의 게임 개발 경험과 더불어 헌신과 실력을 바탕으로 Ghostpunch를 PTW와 같은 글로벌 거대 기업이 주목할 만한 수준으로 성장시킬 수 있었습니다.
우리의 사명은 인디와 AAA 타이틀을 가리지 않고 수상 경력에 빛나는 게임들을 지원하는 성공적인 게임 개발/공동 개발 스튜디오가 되는 것입니다. 우리는 모두가 플레이하고 싶은 게임을 만들 수 있도록 개발자와 유통사를 지원하고, 정직한 평가와 개선을 위한 안전한 환경을 조성하고자 합니다. 우리를 이끄는 가치는 다음과 같습니다.
재미를 선택하세요
지속 가능하게 만드세요
일을 완수하세요
다른 사람을 존중하세요
웃음은 좋은 것입니다
건설적인 비판에 감사하세요
개선을 위해 계속 노력하세요
2020년 코로나 19 대유행이 시작되었을 때, 많은 우리 팀원들은 재택 근무로의 전환이 어떻게 진행될지 우려했습니다. Ghostpunch는 건강과 안전을 위해 모든 직원이 재택근무를 하도록 결정했습니다. 많은 팀원들이 우리가 새로운 업무 방식에 얼마나 잘 적응했는지에 놀라워했죠.
그 당시 일반적으로 느꼈던 두려움과 불안감을 고려하면, 정말 대단한 성과였습니다. 우리는 어두운 시기에 빛나는 순간들을 찾고 있었고, 빛을 찾은 것이죠. Devon은 팀이 얼마나 헌신적이고, 전문적이며, 인내심이 있고, 회복력이 있었는지에 대해 자부심을 느낀다고 언급합니다. 앞으로 어떤 어려움이 닥치더라도, 좋을 때나 힘들 때나 스튜디오가 잘 해낼 수 있을 거라는 걸 깨달은 순간이라고 말했습니다.
공동 개발에서 발생하는 일반적인 문제점 중 하나는 팀원들이 파트너사를 위한 업무를 수행하다 보니 자신이 하는 일에 대한 주인의식을 느끼지 못할 수 있다는 점입니다. 우리는 개방성, 정직성, 그리고 베푸는 태도를 함양하는 업무 환경을 조성함으로써 이를 완화합니다. 리드가 되지 않아도 리더가 될 수 있고, 작업의 품질은 누가 생성했는지와 관계없이 각 개인의 책임이라는 것이 우리의 철학입니다.
공동 개발 파트너십에서 전반적인 성공을 어떻게 평가하나요?
파트너의 성공과 만족이 언제나 우리의 최우선 목표입니다. 이러한 사항이 작업 명세서에 항상 명시되어 있는 것은 아니기 때문에, 서류상의 내용과 관계없이 고객의 요구사항에 항상 특별한 주의를 기울입니다.
앞서 언급했듯이, 하이브리드-원격 근무 환경으로의 전환이 우리에게 가장 큰 변화였습니다. Ghostpunch는 사우스 플로리다에 실제 스튜디오가 있지만, 근처에 거주하는 직원들조차도 대부분의 업무를 원격으로 수행하고 있습니다. 2020년 코로나가 미국을 강타했을 때, 대부분의 업무 환경은 중단되거나 크게 둔화되었습니다.
Ghostpunch는 이에 거의 영향 받지 않았죠. 우리는 지금 일하는 방식대로 이미 일하고 있었습니다. 여러 소규모 프로젝트들과 당시 최대 규모의 프로젝트는 이미 하이브리드-원격 모델로 운영되고 있었기에, 새로운 환경에서 일할 수 있는 프로세스가 어느 정도 마련되어 있었습니다. 화상 회의, 원격 데스크톱 애플리케이션, 원격 협업 앱과 같은 글로벌 원격 근무가 가져온 발전은 우리가 업무를 중단 없이 수행할 수 있게 했을 뿐만 아니라 번창할 수 있게 해주었습니다.
Hugh가 언급했듯이, 팀은 이 기간 동안 그 어느 때보다도 더 효율적으로 일하는 방법을 찾아냈습니다. 사실, 직원들이 한 지역에 모두 함께 있었어도, 더 효과적이었기 때문에 동일한 프로세스의 대부분을 유지했을 것입니다. 예를 들어, 수십 년 전에 흔했던 것처럼 회의실 테이블에 둘러앉아 대규모 개발팀 회의를 하는 것을 지금 하기는 상상조차 어렵습니다. 팀원들은 각자 노트북을 사용하면서 화면을 공유하고, 녹화하고, 협업하여 동일한 수준의 생산성을 유지할 수 있도록 작업합니다.
기술적 발전 측면에서, 게임 개발 분야의 판도를 완전히 바꿀 생성형 AI의 부상을 언급하지 않을 수 없습니다. 우리는 워크플로를 최적화하고 팀의 각 개발자의 역량을 강화하기 위해 이러한 기술을 활용하는 것을 기대하고 있습니다.
우리는 우리가 하는 일을 사랑합니다. 그래서 우리의 개발은 언제나 "열정적"이었습니다. 이제 우리는 고객과 직원 측면에서 전례 없는 세계적 영향력을 가지게 되었습니다. PTW에서는 더 많은, 더 큰 이야기들을 세상에 전달하도록 돕겠습니다. 이는 우리가 사랑하는 일을 더 많이 할 수 있다는 것을 의미합니다.
게임 개발 서비스와 PTW가 귀사의 다음 타이틀을 지원할 방법에 대해 자세히 알아보시려면, 바로 문의하세요.