美術製作
回到LAB主頁
團隊介紹:Alexander Stepanchikov
所以今天讓我們來認識一下Alexander Stepanchikov,1518工作室的頭號3D角色建模師。
Alexander對於電腦圖形的興趣可以回顧到他13歲的時候,當時他去朋友家,然後對朋友那台電腦能做到的事情感到驚艷不已。他的朋友在他的注目之下,利用3DS Max做出了一個飛碟,同時還有著光影與背景。「我當時已經準備好要來建構整個世界了,」Alexander說道,「但就是有個『但是』。」「當時我家沒電腦。我不斷地煩我爸媽,告訴他們我有多需要一台電腦。而當我獲得一台之後(在非常短的時間內),我第一個安裝的程式就是3DS Studio Max 2.5。」
Alexander是非常少有的自學技術美術人員。在那個時候,他並沒有網路可以查,所有他所學的東西通通來自於反覆試誤,而那是一個辛苦的過程。他說大概一年後,他終於有網路了:「我所做的是馬上去找一些超酷的3D作品。那些作品的等級讓我留下了永生難忘的印象!」
但是與這些已經出師的作者相比較是一把雙面刃。「與這些在當時最厲害的作者相比,我覺得我花一年才往前邁進一步,而他們已經在用光速前進了。然後我又花了一整年的時間,非常努力且投入了所有空閒時間在我的新嗜好上。當我理解到我所成就的東西有多渺小之後,我感到非常沮喪,並且放棄了這件事一段時間。」
還好我們很幸運,Alexander與生俱來的韌性戰勝了沮喪:「我鼓起勇氣,並且向當時最有名的CIS大師寫了一封信。當然,我不覺得會有回音,雖然我的內心很期待。你可以想像當我收到偶像回信時,我有多興奮,而且那裡面充滿著鼓勵的話語,讓我願意繼續堅持下去。從那一刻起,我感覺到我要展翅高飛了。」他的作品開始得獎,並且出現在展覽中。很快的,他開始接洽來自英國及美國的案件,最終帶領他到了現在的工作崗位上。
Alexander持續成功的秘訣就在於: 「『工作永遠不該成為你的負擔,而且應該要永遠都讓你享受其中。』乍看之下很簡單的秘訣,現實中卻很難實行。有時候你會想要去做一些枯燥乏味,但卻有不錯收入的工作。然而,你必須要理解到,去做那些沒辦法幫助你進步的案子、重複性高的工作、緩慢的工作時間,都會讓你討厭你曾經很喜歡的行業,最後你只會想著『我希望我可以活到禮拜五。』」
Alexander對於AI可能會取代創意產業這件事並不感到擔心。「我很肯定這並不會取代,而是會幫助數位美術人員。很快的,我們就會無法想像沒有這個酷炫神經網路的生活,就像我們現在會想:『我們以前是怎麼在沒有網路跟手機的情況下過活的?』」
最後,他有一些建議要給那些剛開始的創作者:「持續進步,因為你的目標是要享受那個過程。如果你失去動力,就要警惕自己去思考為什麼這件事會發生,你有什麼事情做錯了?」