美術製作
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創造遊戲美術:1518 Studios如何為玩家帶來跨越類型的沉浸感
栩栩如生的寫實感,是在如今諸多最新遊戲中為玩家帶來沉浸感的關鍵元素。
在次世代主機和PC為玩家帶來如光線追蹤等最新技術的同時,玩家依然對遊戲中真實的美術風格抱有一定期望。希望遊戲能擁有足夠的吸引力,還能帶來沉浸感,並使玩家能夠在遊戲世界中探索及互動時感受到真實感。
無論是什麼類型的遊戲,舉凡奇幻、科幻、恐怖還是冒險,遊戲中的3D角色、道具、武器以及環境,通常都帶有某種程度的寫實感(不論從藝術還是現實的角度來看)。這種寫實感從一開始便被刻意地植入其中,藉此更好地使玩家沉浸於諸多的遊戲世界。
所謂的「寫實」,玩家最有可能的描述方式便是玩家自身的「感受」;遊戲的美術監製品質也大大地增加了沉浸感。 而大部分玩家沒有意識到的,就是他們現在所玩遊戲中的寫實美術,需要幕後花費多麼大的努力和付出。一名角色上衣的微小細節,或者髮型、或者特殊武器,都不是白白從天上掉下來的。
在打造寫實美術風格,並塑造玩家心目中的遊戲世界時,究竟需要哪些考量呢? 不管是什麼類型的遊戲,各類虛構的奇幻世界都需要不同層次的寫實美術,來讓遊戲世界變得更加真實,使玩家沉浸在故事劇情中,並進一步產生共鳴。
在1518 Studios,我們擁有非常專業的流程,能將3D寫實美術以生動的形式融入遊戲。 為了客戶的專案開發美術風格,我們旗下的藝術家們會展開深入研究,抽取諸多學術領域中的理論,如心理學、色彩理論以及歷史原型等等元素,並將其融入其中。 今天,我們將深入三個我們所參與合作的專案範例,瞭解我們如何巧妙創造出極具風格的寫實藝術,並無時無刻讓玩家沉浸在遊戲世界中的關鍵因素。
《The Callisto Protocol》是一款Striking Distance Studios開發,並在2022年12月發布的生存科幻恐怖遊戲。 遊戲由《Dead Space》系列創始人之一Glen Schofield負責監製。 玩家將扮演Jacob Lee(由Josh Duhamel配音),被派往設立在木衛四上的監獄設施,他將在那裡對抗感染未知疾病的眾多犯人,同時揭開設施的黑暗祕密。
這款遊戲的主題非常晦暗且深邃,而其中的生物也有一種來自地獄般的真實恐怖感。 1518 Studios的團隊非常高興能為遊戲中的生物提供早期階段的3D建模服務。 我們的主要任務,是根據Striking Distance所提供的白模/多邊形模型來建立遊戲內的低多邊形模型,並使其能夠直接用於Striking Distance製作材質貼圖。 從技術上來說,這些都是能在最終遊戲成品中出現的模型,因此我們必須嚴守相應的規則和細微差別,從而使其能夠在遊戲引擎中正常運作。
Striking Distance在品質和模型方面的要求非常高,這使得我們的團隊在低多邊形階段的工作必須更加地小心謹慎,尤其針對那些需要動畫化的角色,製作精確的網格就顯得非常必要。《The Callisto Protocol》是一款科幻恐怖遊戲,其核心就是要為玩家帶來恐怖且扣人心弦的遊戲體驗,並使玩家通過直擊血腥、驚嚇以及噁心的寫實動畫來獲得一種恐怖的沉浸感。 我們可以在這款遊戲中見識到一種外星疾病的恐怖成型過程,包括突變體寫實3D身軀和頭部的那種突狀、扭曲的設計外形。
UV階段同樣也非常重要:因為正確放置的UV外殼、動態陰影效果,諸如鮮血、雨水以及汗水必須在遊戲中正確地顯示在模型之上。 烘焙也同樣非常重要。 在烘焙之後,我們將以最小的多邊形數以及最大的細節程度來呈現遊戲內的模型。 從結果而言,我們做出了帶有區分材質的Substance Painter場景和遊戲模型,從而為Striking Distance進一步製作材質貼圖做好了準備。
另一個恐怖的點就是雜兵的樣子,也就是玩家在遊戲中所遇到的那些遭到「噬細胞體感染」的人類敵人。其身軀和頭部才剛剛長出密密麻麻的突狀體、沒有牙齒且帶有其他面部缺損情況。我們的美術人員明白,要在遊戲中塑造出寫實的恐怖風格,就必須將這類恐怖的生物原型和人類心理活動囊括其中。 通過將對於畸形體、未知以及人類/外星人元素的恐懼結合起來,我們的美術人員全程都在3D建模的細緻幕後工作中將Striking Distance的構想放在最優先的位置。 最終,所有的元素都被結合進了這款遊戲當中,使玩家得以沉浸在《The Callisto Protocol》真實、恐怖的遊戲世界當中。
接下來要介紹我們為打造《New World》所作出的努力,這是一款由Amazon Games於2021年9月發布的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。遊戲故事發生在一個叫Aeternum的超自然島嶼之上,在那遭遇船難的冒險家們必須為自己打造一段全新的命運之旅。
我們的美術人員將主要精力放在了如何透過在服飾、飾品以及髮型的美術細節為遊戲呈現一種冒險的感覺,同時為玩家提供一種身處十七世紀中葉的沉浸感。在遊戲中,玩家必須組隊,鞏固據點不受敵對生物和其他玩家的襲擊才能生存下來。玩家將有機會在寫實但不失奇幻細節的服飾選項中進行選擇。在與這種身處全新冒險之地的無盡真實感結合之後,遊戲的冒險/生存沉浸感就能更加扣人心弦。
在《New World》中,我們美術人員的工作重點之一,就是為角色的護甲創造豐富的各種花紋和裝飾。這種真實詳細的角色自訂選項元素,令玩家在這個「新世界」中的體驗變得更加多采多姿,加深沉浸感並更能展現自我。
我們美術人員的一項關鍵挑戰就是分層的裙擺以及豐富的微小細節處理。 這些細節——如皮帶扣、繩索以及繃帶——都是美術人員必須額外注意的地方,因為這些設計元素將完全影響到之後的蒙皮和動畫作業。
我們的美術人員總會在早期階段就仔細考慮這些細枝末節,從而確保這些元素的高品質狀態,同時讓這種具有高度風格又不失寫實的美術細節,能夠在遊戲世界中顯得具體又自然。所有的這些微小細節都能增加玩家在《New World》的沉浸感,使他們得以在新世界展開寫實且不失奇幻色彩的冒險之旅!
最後,我們要來看看我們為Hi-Rez Studios的《SMITE》製作的成品。
最早發布於2014年的《SMITE》是一款免費的第三人稱多人在線競技場對戰遊戲(MOBA),玩家可在遊戲中控制一位神明或其他神話人物參與團隊對戰,同時使用他們的技能和戰術來對抗其他神明。
1518 Studios非常高興能夠參與製作該作的眾多角色外觀。在《SMITE》中,玩家可在龐大的角色外觀庫中進行選擇,這些外觀具有各種不同的文化背景和神話故事,其中包括了巴比倫、凱爾特、中國、埃及、古希臘、古印度、日本、挪威、玻里尼西亞、斯拉夫以及約路巴。就連亞瑟王傳奇和克蘇魯神話衍生而出的角色外觀也都被納入了遊戲當中。
能夠設計《SMITE》這些角色外觀的美術風格,對我們真的是一場絕佳的作業經歷,因為這正是寫實美術和風格化美術融合的成果。透過將高度風格化的眾神輪廓身形與服飾、武器以及護甲上複雜又真實的細節進行結合,令角色的存在感既超凡脫俗又具體。
透過打造這些具有非凡細節的眾神模型,足以使玩家沉迷在這個神話寫實風格的遊戲世界難以自拔。在玩家逐漸融入自己所扮演的神明角色的同時,拿捏每個神明角色外觀在真實感與超凡脫俗之間的界限,對我們的美術人員而言就顯得非常重要了。基於文化歷史、典故以及遊戲中這些眾神的既有神力,我們的美術人員已經掌握該如何為每個角色外觀賦予應有的平衡性。
神明應該更像人類還是動物形態?神明看上去應該是恐怖、令人畏懼還是討人喜歡呢? 特定神明的神話故事中還有哪些其他元素(比如火、水、雷等等),能以特殊方式融入其角色的設計當中呢?這些正是我們美術人員為這些寫實3D角色賦予生命時所一直在考量的。
這種注重角色細節但不失超凡脫俗感的設計,甚至能夠超越遊戲本身的界限。這同時也成了Coser在現實世界中展示他們對《SMITE》熱愛的重要一部分。能以身歷其境的方式親自扮演神明,令《SMITE》擁有熱愛展現自我的廣大粉絲群。目前在全世界已有超過3千萬人遊玩了這款遊戲。
最後不得不說,要在不同的遊戲類別讓各式各樣的3D美術變得栩栩如生,的確需要兩把刷子才行。為了讓玩家能夠在遊戲如夢似幻的世界中獲得沉浸感,我們的美術人員必須在所有遊戲類別中保持一種寫實感。不論是奇幻、科幻、恐怖、冒險還是任何其他類別,我們認為一切的基礎是情感。
沉浸感即為情感。為什麼夢境會讓人感覺如此真實?因為我們體驗夢境的同時會產生情感。如果你問我們的美術人員,同時身為玩家的他們便會告訴你,這就是遊戲吸引我們遊玩的原因所在。這種感覺就像清醒著置身夢境、逃往新的世界,並深深沉浸其中。這不僅僅是在遊戲中欣賞周遭漂亮的美術,或是把遊戲角色的打扮當成展現自我的衍生這麼簡單。而是在於該遊戲的美術風格多有具體感,以及遊戲體驗將如何激發你的情感、啟發你內心的奇思妙想。
1518 Studios, 是PTW旗下品牌之一,為享譽世界的各項最新遊戲大作提供寫實美術(以及其他)服務。 聯繫我們瞭解我們如何將您的故事帶給全世界。