玩家客服
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團隊介紹:Timothy White
Timothy White的客戶體驗職位是從客服人員開始,但那個專案在新進人員訓練時被取消了。「我已經快要走到我停車的地方了,當時的人資經理 (Jackie) 跑來停車場問我想不想面試測試員的職缺,」他說,「聽起來也是一個很夢幻的工作啊。我去面試,並且當下就錄取了。從那時候開始,我就一直是 PTW 的員工。」
Timothy 在 PTW 的期間是不斷變化的代表。他在初階 QA 測試人員的職位大約持續了一年半,之後他被要求去帶領新專案,親自監督一小組的測試人員。那時,巴爾的摩據點見證了很多事情:「當時有好幾家遊戲大廠在發行大作時使用了我們的客服團隊,對我們據點的人來說,是令人非常興奮的經歷。」然後,就在專案快結束時,Timothy 又被要求去申請一個團隊領導的職缺。「這個角色是我在 PTW 的時間當中演變最多的,」他說。「這也是我作為一個人來說進化最多的一段時間,專業跟個人層面都是。」
但隨著時間,進化的不只是他的測試員身分。「我一開始當客戶經理的時候,這個角色感覺是比較被動的,大概就是在緊急狀況間奔波,想讓一切都在正軌上。」Timothy 在建立讓工作更加有組織、條理的系統及流程當中有所貢獻。他被升職為資深客戶經理,在巴爾的摩據點負責多項專案。「緊急狀況已經很少見了,但如果有的時候,我通常都會事先知道會不會發生、會發生在哪個階段、情況的嚴重性,還有能夠協助我『滅火』的最佳人選。」
什麼是讓 Timothy 長期任職於 PTW 的原因?答案就是人。「為了進入遊戲產業,我來到這家公司;而我待了九年多的原因,就是這群我有幸一起共事的夥伴,」他表示。「這些夥伴是讓我每天都全力以赴工作的動力。」
他認為使PTW成為強大品牌的一個有趣層面,就是競爭。「我負責的工作中,大多數的人、團隊及據點都喜歡互相競爭,甚至還會跟其他廠商競爭。」「大家都在努力,想讓我們做的事情成為業界最強,這也是能夠參與其中的獨特之處。」
但 Timothy 不認為自己在 PTW 的工作是漫長而乏味的。他回想起「餅乾日」,一大堆的零食讓客服人員的一週變得歡樂許多。「當時沒人料到進公司會看見什麼,但我想我們都不會再見到那麼多的餅乾放在同一個地方了,」他回想著。「你在辦公室每走兩步就會看到一盤不同種類的餅乾。最後大家都帶了一堆餅乾回家。」
當然,他對遊戲的熱愛是他一開始來到 PTW 的原因。從他的 Mega Drive 到 N64,到 PS5 和 Switch,他都有跟上時代,到現在還是很享受玩遊戲。但被問到想成為的遊戲角色時,他說了《碧血狂殺2》的亞瑟.摩根。「儘管他的年紀和過往,身為人類,他仍然願意學習和進步,相當令人敬佩。這是我一直努力的目標,而且那看來肯定是度過餘生的絕佳方式。」