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使用VoC驅動Live Ops疊代
玩家客服
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玩家意見
與遊戲開發這行誕生之日相比,這個產業發生了劇烈的變化。過去的方法曾經相當受限,並且是直線進行。路線圖的起點是一個構想,而終點是最終版本,然後順利上市。這可說是一個封閉的過程,任何反饋只會影響下一款遊戲,而非目前開發中的作品。
然而,目前「運營中」遊戲的流行趨勢,使得開發成為一段持續的過程,而新的疊代組件也不斷被新增至遊戲體驗中,將玩家反饋融入開發過程。但這不一定要是玩家的直接反饋、在表單及論壇中收集的資料等,這些能對運營中遊戲疊代設計產生影響的內容。最重要的反饋是由玩家所建立,且只能由開發者所見的無形數據。
開發過程從靜態轉為動態,或多或少改變了開發者與玩家間的權力平衡。在這個網路能讓即時反應化為可觀力量的年代,遊戲製作者受到的審查可說是史上最嚴格。這改變了傳統的由上而下遊戲開發模式,當時的玩家只能單方面接受創作者與發行商想要他們體驗的內容。
時至今日,一款遊戲被計劃好的生命週期,只是玩家期望的部分內容而已。不管如何計劃,目標都是要讓玩家持續遊戲,所以聰明的開發者會注意回饋。
不過這樣的反饋有著許多形式,而且不是所有反饋都同樣重要。最明顯的第一個形式就是社群媒體。玩家在線上對運營中遊戲所發表的言論,通常都是未經過濾且直覺性的反應。如此很難辨別哪些是有意義,而哪些是毫無價值的內容。大致來說,經過統整的敘述是有辦法識別的,因此能從宏觀角度瞭解玩家的好惡。雖然無法深度解析,但這在新功能上線的頭幾天很有用。
但不是所有的聲音都有相同的份量。玩家的類型從剛入門的新手到經驗豐富的老兵,及這之間各式各樣的都有。所以新手說的可能不像硬派玩家說的一樣那麼有意義。而瞭解哪些是值得行動及該注意的,就是社群管裡人員的責任。
第二種回饋是直接在遊戲官方頻道上進行的溝通。這些可能是透過網頁寄出的電子郵件、玩家填寫的問卷,或是在論壇上的發言。這種形式回饋的好處是由於玩家需要多花一點心力去發言,因此內容會更詳細、更有關連,且更有重點。休閒玩家通常不會在這裡發言,因此值得謹慎審視。
與此同時,在這些頻道上看到的訊息可能也包含技術問題,或是與遊戲內容無關,但是與玩法有關的問題。這類型的溝通因為指出了遊戲中的錯誤,不只對開發者來說很有價值,對遇到類似問題的玩家來說也是如此。一串良好的論壇討論串包含了問題與解答,能省下上百通打向客服的電話。
這是發生在玩家沒有進行任何直接溝通時,產生的第三種形式回饋。這可能是對開發者最重要的類型,這類形被稱為遙測,是遊戲自動進行收集的。遙測會記錄玩家執行的所有動作:包括玩家進行互動的介面元素、使用的道具、花費時間的地點,到其他各種不同的遊戲內要素。遙測可能比其他形式的回饋,更能幫助開發者瞭解各內容的效果。
舉例來說,遙測讓設計師能看到玩家在地圖上花費最多時間的地點。地點之間也許有條特定且理想的移動路線,但遙測會顯示出玩家可能會卡住或駐足的地方。這或許能讓設計師瞭解可能需要更好的視覺指引,讓玩家知道該往哪走。然後在下一次更新將其上線。
這只是遙測在設計與製作過程中能幫上無數忙的其中一個例子。因為一段遊戲中能收集到如此之多的數據,因此數據分析師需要仔細檢視,來辨別哪些價值是否有價值。接著讓我們說說玩家反饋的重點。
設計與製作的決策對運營中的遊戲至關重要。這些決策會影響遊戲的下一個疊代,進而影響玩家體驗和玩家滿意度。而玩家滿意度能成就或摧毀一款運營中的遊戲。就某方面來看其實很好理解:讓玩家保持開心,您的遊戲就會持續賺錢。
但這些決策必須以謹慎考量的數據為基礎,絕對不能感情用事。玩家有情緒化發言的自由,但開發者不能相信這樣的內容。決策必須由玩家在遊戲中行動的數據為基礎,而非單純靠玩家提出的要求。造成遊戲變動的,並不是玩家在論壇上的討論,而是系統顯示的各項數據。有些玩家可能會對此感到驚訝。這樣的認知差異,是因為玩家雖然知道自己玩得不開心,但不一定知道為什麼不開心。
這是個進退兩難的處境。玩家必須明白自己的反饋是有被聽到的,但開發者必須以改進體驗為目的來疊代設計。光是給予玩家想要的內容並非解答,因為一位玩家想要的,可能跟另一位玩家完全相反。
以最好的情況舉例,玩家常提出與美術變更有關的要求。變更內容可能是特定的造型、使用者介面的顏色、或是其他無數只對遊戲外觀有影響,但對實際內容無關的事物。這些變更相對容易設計並執行,而且有許多方法能使用。
但如果玩家要求變更的是作品基礎玩法機制,那就會是個大問題了。如此的變更會帶來重大的後果,可能會對遊戲玩法帶來影響。這可能導致原本喜歡遊戲,但對新變更不滿意的玩家流失。有不少開發者對機制進行太多變更,然後失去原有玩家,導致遊戲倒閉的故事。
這樣的例子通常是原本的遊戲設計有缺陷,或只是在模仿市面上某個更成功的熱門遊戲,但又沒加入足夠的差異性,讓玩家從舊遊戲換到新遊戲之中。無論如何,對遙測給予相對的注意,能協助做出正確的決策,讓遊戲能 在競爭者中脫穎而出。
現代的遊戲開發者與運營中的遊戲是種雙面刃的關係。有帶來龐大且持續的收益與成功的可能,但同樣要面對遊戲帶來的龐大數據。不管遊戲的內容與類型,收集並分析持續增長的數據,並瞭解玩家在做些什麼,來恰當管理未來更新,對所有公司來說都是至關重要的。專心致志的數據分析團隊就是運營中遊戲成敗的關鍵。
身為同時具備開發、玩家客服與qa團隊的外部開發者,我們能夠相當有效率地推動live ops疊代。qa團隊是上市前後問題、應對方法,以及軟體可用性建議相關知識的重鎮。善用這樣的優勢,能帶來訊息量更充足、反應更快,且更有效率的客服團隊。這能反過來補上開發過程中正在進行的疊代。
運營中的遊戲是個難題,而成功建立起反饋循環會是您遊戲成敗的關鍵。我們熱愛將好遊戲帶上市場,並確保它在上市後依舊有趣且人氣不減。還請與我們聯繫,讓我們協助建立您的voc、live ops或玩家客服策略!