音訊製作
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躍然紙上的劇本:SIDE電玩配音幕後祕辛
SIDE倫敦遊戲音訊製作工作室於近期接受Xbox On網路節目The Method的訪談,在「傑出遊戲的幕後推手」(How to Get the Best Video Game Performance)影片中向觀眾分享了遊戲製作背後的祕辛。節目深入遊戲製作幕後,鉅細靡遺地介紹製作團隊究竟付出多少心血,才成功塑造出近十年來最為知名的遊戲角色——立刻查看下方內容一探究竟吧!
節目主要介紹遊戲工作室Ninja Theory開發的遊戲《Senua’s Saga: Hellblade II》 以及由Melina Juergens所飾演的主角賽奴雅,向大家解釋演員需投入多深厚的感情才能飾演並呈現如此令人動容的角色。訪談過程中,Xbox On節目團隊也實地造訪了SIDE倫敦工作室,進一步向工作室請教演員與編劇如何共同塑造角色並為其增添豐富內涵。
敬請繼續閱讀節目精選內容,以及我們認為塑造出生動角色的關鍵。
身為業界龍頭的SIDE具備超過25年的豐富經驗,曾與製作暢銷獨立遊戲與3A大作的工作室合作,為遊戲提供高品質的配音與音訊製作服務。Xbox On節目主持人Henry在踏入SIDE最初於倫敦成立的工作室時便表示:「眾多史上最為知名的遊戲角色皆是在此處誕生。」
備受眾多粉絲喜愛的《Final Fantasy》、《巫師》和《Alan Wake》系列的相關製作皆出自SIDE工作室的人才之手。我們很榮幸能帶領Xbox On團隊一覽工作室內部的製作現場,其中包括曾為《Alan Wake 2》錄製音訊的錄音室。
Xbox團隊 此行的目的是尋找電玩業界專家,而他們本次出訪見到了兩位頂尖人才,並與他們交流參與電玩遊戲配音製作的經驗。
Doug Cockle為屢獲殊榮的導演與配音員,他從2005年起開始替《巫師》 系列的主角傑洛特配音並因而走紅,也曾參與其他如 《Alan Wake 2》等暢銷電玩作品的製作。他曾因 《巫師3:狂獵》 的演出而得到遊戲大獎最佳演出獎提名,並榮獲金搖桿獎最佳演出獎。
接受訪談的還有另一名同樣經驗豐富且才華洋溢的演員與遊戲開發者:
Abubakar Salim 因飾演 《刺客教條:起源》 的巴耶克而聲名遠播,並得到英國電影學院獎提名,令他受提名與肯定的還有他在HBO Max影集 《Raised by Wolves》 與近期於 《龍族前傳》 的精彩演出。除此之外,他也是影視與電玩公司Surgent Studios的創始人與執行長,該公司最近才推出了類銀河戰士惡魔城遊戲 《Tales of Kenzera: Zau》。
可能會有人認為,配音員只要在最後配合已經完成的劇本和角色設定演出即可,但實際情況其實不然。不同的遊戲或工作室在編寫文本和配音的過程,很可能採用截然不同的策略。
儘管有些遊戲開發商直到完成文本才會開始音訊製作的流程,但大部分都會在遊戲文本尚須修改的情況下同步開始音訊製作的工作,以保障整個製作流程得以順利進行,所以有時候文本才剛修改完就會開始進行配音。
在詢問Doug與Abubakar對此的看法時,Doug分享了他的經驗:「通常我都不會事先得到劇本,就算有也只會是其中一小部分而已——甚至有時只能得到資訊非常不齊全的角色介紹。有些時候,我就是走進製作現場聆聽導演的簡短說明,然後一邊讀本一邊配音,接下來就開始正式演出了。」
不論開發者是否已準備好劇本與遊戲畫面,配音員在進入錄音現場時便已準備好採用各種演出策略。誠如Abubakar所強調,塑造電玩角色是一個亟需分工合作的過程,參與的所有人員都會與角色和故事一同探索與成長:
「從我身為配音員和開發者的經歷中,我發現你可以把角色設定或你的想法寫下來,然後和其他人分享你的看法。你和團隊的合作愈密切,配音工作就能夠愈快步上正軌,這點在我執導 《Tales of Kenzera: Zau》 的角色時更是如此——當配音員開始錄製對白,那就是屬於他們的角色了。」
這樣不斷摸索角色的不同面向並與之一同成長的過程,如Doug和Abubakar即將談到的,在製作系列續作時就更顯重要。
知名遊戲角色的粉絲可能會將角色與配音員視為同一人,但一個角色之所以能引人入勝,得多虧整個團隊的奉獻,而非只是單一個人的努力。配音員在參與製作時,開發團隊會逐步引導,幫助其認識整個遊戲世界觀與居住其中的遊戲角色。
Doug與Xbox團隊分享他為 《巫師》 系列主角傑洛特配音超過十年的心得:「我認為隨著時間過去,傑洛特也不斷有所成長。編劇漸漸熟悉如何寫出適合傑洛特的故事,而我也愈來愈了解傑洛特這個角色,我發現我們都在竭盡所能地試探這個角色發展的可能性和他的極限。」
雖然長期替同一位角色配音對Abubakar是非常新奇的體驗,但他也以他在 《刺客教條:起源》 飾演巴耶克的經驗分享了類似的觀點:「為巴耶克配音對我來說是非常有趣的體驗,因為這是我第一次付出2至3年替一名角色不斷錄製對白。整個過程中,你真的會與角色一起成長並逐漸改變。」
與能在設定與道具都齊全的情況下進行演出的影視演員不同,遊戲工作室通常會在道具或背景設定不足或完全沒有的情況下請配音員自行發揮。為了更好地揣摩情境,配音員必須發揮想像力並尋求開發團隊的指引,以創造出適合的背景環境。
主持人Henry在進入SIDE的其中一間錄音室時提出疑問:「你認為在像這樣一間錄音室裡頭錄音,會更有助於你呈現出精湛的演出嗎?」
Doug回應道:「錄音室其實沒辦法為配音員提供什麼實質幫助,畢竟那並非錄音室的用意。錄音室應該要是一個能讓配音員盡可能發揮想像力的中立場所。一場精湛表演的幕後推手,是身為配音員的你、協助你的導演、工程師和所有在錄音室玻璃另一側的工作人員——多虧所有人齊心協力的奉獻,想像才得以成真。」
Abubakar也補充:「配音員得在有限的資源下演出。就算沒有騎在馬上,你也要能想像出騎在馬上或騎著馬四處移動的動作,再來因為演出空間有限,你沒辦法真的騎著一匹馬一邊演出,所以你只能善用身旁的資源。」Abubakar示範配音員如何運用想像力,以小幅度的動作和手勢作為輔助,錄製出身歷其境的配音:「假設你想要錄製攀爬時的對話,你只需要……在過程中不斷移動 (*喘氣聲*) ……就能營造出……類似的感覺。
每個專案、配音員、導演或工程師對配音的要求和採取的策略都不同,有些人會選擇聽音樂、散步,或與其他人互動來進入狀況。
節目進入尾聲時,主持人Henry向兩位配音員請教呈現傑出表演的關鍵為何。
配音員們對此提供了詳盡的回答,並強調了合作與忠實呈現的重要性:
為遊戲打造一個逼真的角色和栩栩如生的世界,是創造沉浸式體驗的一大重點。這點對主角來說尤其重要,因為他們是遊戲推動及玩家與遊戲互動的關鍵。
雖然對音訊製作來說,合適的技術也非常重要,但專案最終會如何呈現主要還是取決於製作團隊,也就是工程師、導演、編劇和配音員等所有工作人員的共同努力。這也就是為何你需要一支擁有專業技術的出色團隊,為遊戲營造能錄製高品質配音的環境,並讓配音員呈現最完美的演出。
SIDE身為遊戲音訊製作服務的龍頭,擁有與各項大作和專業人才合作的多年經驗,十分了解如何替各種類型的遊戲塑造出吸引人的角色。
若您有意創造引人入勝且令玩家熱衷不已的遊戲音訊和角色,歡迎您不吝與我們聯絡。