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Meet the Team: 마리아 디아즈(Maria Diaz) | L&D Stories
인생의 여정에 있어서 어떤 경험도 헛되지 않습니다. 그 당시엔 몰라도, 배운 것은 언젠가 다 도움이 됩니다. 1518 Studios 의 글로벌 오퍼레이션 매니저인 마리아 디아즈도 이러한 지혜를 커리어 패스의 모든 면에 응용한 덕분에 현재의 지위에 올라갈 수 있었습니다. 그리고 그녀가 어디까지 올라갈 수 있을지 누가 알겠습니까? 그녀에 대해 조금 더 알아보도록 하죠.
마리아는 2012년 스페인에서 비즈니스 및 마케팅 관련 학위를 받은 뒤 웹 개발 및 그래픽 디자인 석사 학위를 받았습니다. "당시에 전 Cash Converters Spain & Portugal의 온라인 마케팅부에서 3년간 근무하며 두 지역의 SNS를 관리했었죠. 언젠가는 스페인에 있는 광고대행사에서 창의적으로 일할 거라고 생각했지만, 이내 제가 품고 있던 열정은 비주얼 디벨롭먼트(이하 비즈 데브)아트를 향하고 있다는 걸 알게 되었어요"
라이카 스튜디오에서 제작한 영화 "코렐라인: 비밀의 문"에 참여했던 아트디렉터 미첼 브레턴 아래에서 한달 동안 멘토십을 거친 뒤, 마리아는 자신이 품은 열정에 몰두하면서 애니메이션 영화 스튜디오에서 아트 제작자로서의 경력을 추구하기 위해 고급 일러스트레이션 및 비즈 데브 부문에 대한 석사 학위를 받았습니다."비즈 데브 수련생으로 4개의 단편 영화에 참여했었는데요, 그 중 하나가 2020년 제34회 고야상.에서 "단편 애니메이션" 부문 최우수상을 받은 "마드리드 2120"이었어요.
마리아가 진정 관심을 두는 분야는 언제나 아트와 애니메이션 분야였지만, 호기심 많은 그녀는 언제나 새로운 경험을 찾아다녔어요. "전 일과 삶의 균형을 잘 맞추려고 노력해요. 우쿨렐레 오케스트라와 지역 합창단 단원이고, 어학 교류 및 하이킹을 함께 하는 그룹과 함께 하고 있어요. 워터스포츠도 좋아하는데, 가장 좋아하는 것은 다이빙 레크리에이션입니다. 여러 곳에 갈 수 있고 새롭고 재미있는 사람들을 만날 수 있어요.
마리아는 두 번째 석사 과정을 마무리한 직후 2019년 9월 PTW의 스페인어 LQA 테스터로 일하기 시작했습니다. "PTW 글래스고 지사에서 몇 개의 대형 AAA 게임을 테스트하는 경험과 그곳에서 근무하던 놀라운 사람들과 만나게 되어 운이 좋았다고 생각해요."
마리아가 비록 2D 아티스트로서 아트 제작 스튜디오에 입사하기 전까지 한시적인 직업으로 여기던 가운데, 현재 L&D 글로벌 매니저를 맡고 있는빌 바스케즈그녀에게 PTW가 1518 Studios의 인수를 알려주었습니다. 그녀는 언젠가 지원서를 제출할 수 있을 것이라고 생각하고 한동안 상황을 지켜보고 있었습니다. "2년 가까이 LQA에서 일했는데, 채용 담당 부서에서 일하던 친구가 1518 Studio에 생긴 새로운 포지션으로 저를 추천해줬어요. 좀 더 채용 프로세스에 대해 배우고, 대기업이 다양한 부문에서 어떻게 인재 채용을 관리하는지 그 속을 들여다볼 수 있는 절호의 기회라고 생각했습니다."
마리아는 채용 운영 관리자직을 제안받았고, 2022년 3월까지 그 자리를 유지하다가 1518 Studios의 크리에이티브 리쿠르터로 승진하게 되었습니다. 이에 대해 마리아는 "이 사업은 글로벌 아트팀을 구축할 필요가 있었고, 그리고 채용팀인 저는 다양한 아트 분야에서 무엇이 요구되는지 이해할 수 있는 배경과 노하우를 가지고 있었습니다."라고 설명했습니다. "그렇게 해서 우리 글로벌 아트팀이 탄생했습니다. 작은 팀이었기에 성공으로 이끌기 위해선 모두가 다양한 역할을 맡아야 했어요."
그러고 2022년 7월이 되자, 마리아는 글로벌 오퍼레이션 코디네이터 자리를 제안받아 스튜디오 운영팀 일원이 될 기회를 얻었고, 최근엔 매니저급으로 승진하게 되었습니다. "저는 스튜디오 프로세스를 합리적으로 만들고, 고객의 요구에 맞는 인재를 채용할 책임을 지고 있어요. 이것이 현재의 제가 맡고 있는 직무입니다."
자신의 커리어 패스에서 발생된 전환점에 대해 마리아는 이렇게 이야기합니다. "전 언제나 호기심 많고 새로운 것에 도전하며 제 경력을 최대한 연마하는 사람이 되려고 했어요. 처음에 전 LQA로 게임의 다양한 라이프 사이클을 알 수 있다고 느꼈습니다. 그리고 제가 쌓아온 지식은 아이디어가 떠오르는 그 전 단계, 그리고 그 뒤에 쓰이는 아트의 소재에 초점을 맞췄어요. 하지만 그 후에 무엇이 기다리고 있는지는 전혀 몰랐습니다."
2년 동안 LQA 업무를 경험한 마리아는 새로운 다른 것을 시도할 때가 되었다고 결정을 내렸습니다. 그 결정을 내리던 순간을 마리아는 이렇게 기억합니다. "좀 더 협력하는 측면이 그리워졌고, 여러 팀에 인력을 공급하는 핵심 부서의 일원이 되고 싶었습니다." "아티스트 든 아니든, 우리는 모두 후보자를 선발하는 팀의 일원이고, 저는 채용 과정에서 승진의 기준이 무엇인지 더 배우고 싶었으며, 아트 부분에 응시하는데 필요한 지원서를 만드는데 필요한 충분한 지식을 얻고자 했죠."
팬데믹이 휩쓴 2년이 지난 뒤, 그녀는 LQA 업무의 일부를 원격으로 수행해야 했기 때문에 사람과 이야기를 나누는 인간적인 접촉이 그리워졌습니다. 채용 담당 팀에 합류한다면 우수한 인재들과 만나고, 그들에게 설레는 새로운 기회를 주는 색다른 경험을 할 수 있다고 생각했습니다.
"그 후, 모든 것이 자연스럽게 흘러갔어요. 제 상사는 아트 부문에 대한 제 경력을 알고 있었고, 제가 가진 인사 지식을 제가 가장 좋아하는 분야에서 살릴 기회를 주었습니다. 바로아트 제작이었어요."
"1518 Studios로 자리를 옮긴 뒤 당시에 글로벌 오퍼레이션 매니저였던 마크 블루맨이 제게 회사에 대한 지식과 예술에 관한 지식을 모두 살릴 수 있는, 보다 복잡한 역할을 수행할 수 있는 가능성을 발견해 주셨어요. 그리고 제 재량을 늘려서 최종적으로 자신의 팀에 합류하도록 권유해 주었습니다."
PTW와 1518 Studios에서 맡은 역할을 비교했을 때, 마리아는 다음과 같이 말했습니다. "두 역할 사이에서 가장 큰 공통점은 효율적인 시간 관리 능력과 호기심과 적극성이 필요하다는 것입니다. 모든 것을 아는 사람은 없어요. 명확한 해답은 없지만 답을 찾아야 할 때는, 새로운 것에 도전하고 최종적으로는 스스로 결정해야 합니다."
한편, 차이점은 함께 일하는 사람들과 그들이 안고 있는 다양한 책임으로부터 발생된다며 이렇게 설명해 주었습니다. "제가 함께 일한 사람들은 모두 다른 시스템을 가지고 각자 다른 방식으로 일을 진행하고 있었어요.두 역할의 핵심 차이점은 일을 처리하는 속도와 그 페이스 달성을 위한 기준에 영향을 주는 특성이 있다는 점입니다."
"지금의 제 역할은 좀 더 기술적이고, 더 많은 사내외 이해관계자들에게 대응해야 합니다. 하지만 지금까지 담당한 역할을 통해 스튜디오에서의 일상 업무에 영향을 미치는 내부 프로세스와 결정 사항에 대한 전망을 높임으로써, 지금 하고 있는 일에 대비할 수 있었던 것 같습니다."
그녀는 자신이 배운 것에 대해, "실수를 두려워 말되 이를 통해 배우셔야 해요. "여러분 주변 사람들이 자신에게 품고 있는 기대를 잘 관리하고, 정직하게 행동하며 업무 수행을 위해 전력을 다하는 것이 중요합니다. 그리고 변화를 받아들이고, 경청하고, 기꺼운 마음으로 적응하세요."라고 말합니다.
그리고 이렇게 마무리를 지었습니다.