美术制作
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了解团队:Alexander Stepanchikov
今天让我们认识一下 Alexander Stepanchikov,他是1518工作室的首席3D角色艺术家。
Alexander 对计算机图形的兴趣可以追溯到他13岁的时候,当时他拜访了一个朋友,并对他朋友计算机的创造能力感到惊讶。Alexander在一旁看,他的朋友用3DS Max创作了一个飞碟,配有灯光和背景。“我当时已经准备好模拟整个世界了,”Alexander说,“只有一个‘但是’: 我没有电脑。我向父母吵吵着我有多需要一台电脑。当我有电脑时(很快),第一个安装在它上面的程序就是3DS Studio Max 2.5。"
Alexander是少有的自学成才的技术艺术家。在那个年代,他接触不到互联网,所以他学东西靠的是试错,这个过程十分艰辛。据他所说,大约一年后,互联网终于出现了:“我做的第一件事就是找了些很棒的3D图库。这些艺术家极高的作品水平给我留下了不可磨灭的印象!”
但这种与知名艺术家的比较却是一把双刃剑。“在当时最好的艺术家衬托下,我觉得自己像是一年只往前走了一步,而他们正却以光速前进。在接下来的一整年里,我非常努力,把所有的空闲时间都花在了我的新爱好上。而我这段时间所获得的成就其实很少,当我意识到这点时,自己陷入了绝望,还暂时放弃了这件事。”
幸运的是,Alexander那股与生俱来的韧性占据了上风:“我鼓起了勇气,给一名独联体最伟大的艺术大师写了一封信。当然,我并没有期待回信,其实内心深处还是渴望收到回信的。想象一下,当我收到偶像的回复,字里行间激励我继续做下去时,我有多惊讶。从那一刻起,我觉得我的翅膀张开了。"他的作品开始获奖并在画廊里展出。不久之后,他做起了自由职业者,为欧美客户服务,这条路最终引领他取得现在的地位。
Alexander成功不断的秘诀是“‘工作永远不应该成为人的负担,相反,工作应该是让人乐在其中的。'这句话说起来容易,但做起来却很难。有时你受到驱使去做一些项机械的、无趣的工作,但报酬却很丰厚。然而,你需要明白的是,完成这样的任务无益于你的发展,这样的工作变成了例行公事,工作时间拉长,你开始讨厌曾经喜欢的工作,这时你脑子里想的只是“我希望我能熬到星期五”。"
Alexander不害怕人工智能取代创造性的工作。“我确信人工智能不会取代,而是将开始帮助数字艺术家。很快我们就会离不开神经网络,无法想象失去它们自己的生活会是什么样,这有点像我们现在经常思考的:以前没有移动设备和互联网,我们是怎么生活的?"
最后,他对刚刚起步的新生代艺术家们提出了一些切实可行的建议:“不断向前发展,因为你的目标是享受这个过程。如果你失去了这种快乐,是时候敲响警钟,试着想一想为什么会这样,你做错了什么?"