美术制作
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前往New World(新世界):为Amazon Games“新世界”赋予栩栩如生的美术细节
新世界是一款由Amazon Games于2021年9月发布的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。开服当天共有超过一百万玩家进入了这个新世界,而新的冒险家们也随着游戏新的区域、敌人、武器以及更多教材内容的更新不断涌入这片海岸。
游戏故事发生在一个叫Aeternum的奇幻岛屿之上。玩家们必须克服恶劣的环境并打造一个全新的文明。在新世界中,玩家必须相互组队,保卫坚固的据点免遭敌对生物和其他玩家的袭击。准备好为了生存而展开血战吧!
1518 Studios非常荣幸能够为这个卓越的项目提供提供美术服务。
这个项目中的有趣元素之一便是在Amazon Lumberyard游戏引擎中以视觉方式评估和调整素材的能力。
这个项目要求对单个模型进行强化从而在引擎中达到理想的结果。这次我们有幸能够以深入的方式使用Amazon Lumberyard这款工具。这款引擎可以产出非常高品质的图片,但我们必须对高光和光泽值进行精确的调整才能得到项目所需的特定效果。于是我们便以这种方式在最大程度上到了栩栩如生的效果。
对我们的美术人员来讲,使用这家工作室的概念创作图进行作业实在是一件令人心旷神怡的事情;因为它简直就是超高品质的典范。角色和武器设计让我们深受启发。2D美术同样为3D美术人员的渲染作业提供了便利:全角度的透视、清晰且不带任何不必要阴影或色差的刻画,以及详细清晰的参考照片都对素材的不同部分的材质特性做出了解构。这种细微差异对我们的工作起到了巨大作用。
其重点之一便是角色护甲上丰富的各种花纹和装饰。你可通过不少的方式来创造出这些效果,而我们选择的则是最为便利的一种。
按照常理,花纹的制作可被分为两个选项:即在高度细节化的建模阶段进行或者在材质纹理阶段进行。
这两种选项都有各自的优缺点。举例来说,在多边形模型阶段创造花纹可让我们利用模型的深度,从而在花纹的槽纹或突出元素方面得到更加有趣且多变的形制。选择这一选项能让我们在SP生成器上的作业变得更加顺滑,因为花纹能够立即出现在烘焙后的材质纹理上面。
然而,我们却会在高多边形阶段中变更并调整这些花纹时失去控制和可变性。在材质纹理阶段添加花纹可使我们得以快速缩放并调整设计。但这一选项也同样具有其自身的问题:在大部分情况下,此选项需要额外的UV准备,即在必要位置对水平和垂直方向进行对齐。然而,这也使得我们可以对花纹使用砖块遮蔽而非必须手动创建整个花纹。
在可能的情况下,我们会对上述两种选项进行整合:即在材质纹理阶段完成所有简单的砖块花纹,然后所有需要更多细节,包括外形和花纹图片在内的工作都将直接由Sculpt进行完成。
这个项目的一项关键性挑战就是多分层的裙摆以及丰富的微小细节处理。扣件、绳索、绑带——总的来讲,所有类型的微小设计元素都将极大增加后续换肤和动画工作的复杂程度,所以我们才必须在早期阶段先预知到这些细微之处。
在高多边形(HP)阶段,我们需要考虑低多边形(LP)模型的多边形数的严格限制和拓扑的最大简洁性,然后立即对素材的必要元素进行匹配和调整,从而正确地使用烘焙贴图。而这里的问题是要在给定的技术参数下维持一个有趣的轮廓。在作业的某些阶段中,用快速纹理烘焙来创建快速测试LP,从而评估模型视效品质的做法是非常有用的。像这样花费15分钟时间的快速测试可使你能够在早期阶段以HP来修正你的作业。
我们所遇到的最大困难就是指标问题了。指标是一个网状限制系统,它能显示不同的护甲元素(腿、手臂、身体、头部)是如何以及在何处组合在一起的——以及武器的可移动部分是如何与手部进行交互的。无论是针对我们所制作的素材还是游戏中所遇到的其他素材,指标都能够在我们组合各种护甲物品时避免出现漏洞和冲突。在来自Amazon的美术指导人员的帮助下,我们成功解决了在使用此系统的过程中所出现的各种问题。在很多时候,这种要求会使得素材模型无法按需进行调整,因此为了符合指标,我们就只能对设计和比例进行变更了。要做出这些决定并非拍脑袋的事情,许多美术人员都不得不变换他们正常的思维方式,因为我们已经习惯了以尽可能相近的方式来遵循概念。从结果上讲,我们完成了大量素材,而且我们也很确定,不管玩家将如何对其进行组合,它们都完全能适用于任何服饰选项。
在新世界中,我们还非常乐于为角色们创造各种发型。我们使用了诸多工具,包括Xgen、Ornatrix以及FiberMesh。
在创建发型时的主要目的就是要以最少的资源达成最一流的效果来。复杂的发型可能需要至多数千个多边形板,而我们首先要做的就是在不损失质量的情况下对数量进行优化。而我们只有一个选择:那就是创建出设计优秀的纹理贴图集来。比方说,如要完成长卷发,我们的美术人员就不仅会使用直发加螺旋板的方式,而且还会使用平头烫卷的方式。这能帮助我们减少头发的多边形数量,而且在正确分布板数量的情况下,我们还能使头发变得更加蓬松和多样化。另外重要的一点就是使用负空间来创造头发的密度和深度。
我们总共完成了188个2D和3D素材,花费了超过12096小时的工作时间,而目前这一工作还在继续当中。我们拿出如此具有成效的工作成果,相当一部分都要归功于与超棒的Amazon Games团队的合作上面。我们一同克服了在制作高品质、高细节度游戏素材过程中所出现的各种挑战——而且还确保了我们所制作出的素材能够同时满足游戏的各项视觉和技术要求——从而将梦想化为了现实。每项挑战都化为了我们提升技能的学习经验,并让1518 Studios成为了大家每天工作的绝佳场所。
1518 Studios是PTW旗下品牌之一,为最近享誉世界的各项游戏大作提供了现实主义美术(以及其他)服务。联系我们了解我们是如何将您的故事带给世界的。