美术制作
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为游戏创作艺术:1518 Studios是如何为玩家带来跨越类型的沉浸感的
栩栩如生的现实主义是在如今诸多最新游戏中为玩家带来沉浸感的关键元素。
在次世代主机和PC为玩家们带来诸如光线追踪这样最新画面进步的同时,玩家们依然对游戏体验中现实主义美术风格抱有一定期望。玩家们希望游戏能拥有足够吸引力,为他们带来沉浸感并使其能够在交互并探索游戏世界时感受到一种真实感。
不管是什么类型的游戏,不论是奇幻、科幻、恐怖还是冒险,游戏中的3D角色、道具、武器以及环境通常都具有艺术性且不失写实主义的风格——从一开始便刻意地构建其中,从而更好地使玩家能够沉浸于游戏的诸多世界当中。
一提到“写实主义”,玩家最有可能的描述方式便是他或她“感到”了些什么;游戏的美术设计方面的品质也只会增加它的沉浸感。但大部分玩家所没有意识到的,却是他们现在所玩游戏中的写实美术,需要在幕后花费多么大的努力和付出。一名角色上衣上的微小细节,或者发型,或者是一件特殊武器,都不是从天上平白掉下来的。
在创建写实主义美术风格并塑造玩家想要的游戏世界时,究竟需要考虑哪些方面呢?不管是什么类型的游戏,各类虚构的奇幻世界都需要不同层次的写实美术来让游戏世界变得更加真实,从而使玩家沉浸在故事线中并产生共情。
在1518 Studios,我们拥有非常专业的流程,能将3D写实美术以生动的形式加入游戏当中。至于为任何客户的项目开发美术风格方面,我们的艺术家们展开了深入研究,并将诸多学科当中的理论都利用了起来,诸如心理学、色彩理论以及历史原型等等。今天,我们将深入三个我们所参与合作的项目范例,了解我们是如何巧妙创造出具有艺术效果的写实主义风格,并在同时考虑到那些能使玩家沉浸于游戏世界中的关键因素的。
The Callisto Protocol是一款来自Striking Distance Studios,并在2022年12月发布的生存科幻/恐怖游戏。游戏是由Dead Space系列创始人之一,Glen Schofield进行监制的。玩家所扮演Jacob Lee(由Josh Duhamel配音)将被派往设立在木卫四上的监狱设施,他将在那里对抗感染了未知疾病的众多犯人并在同时揭开设施的黑暗隐秘。
这款游戏的主题非常的幽暗深邃,而其中的生物也具有一种来自地狱般的真实恐怖感。1518 Studios的团队非常高兴能为游戏中的生物提供早期阶段的3D建模服务。我们的主要任务是基于Striking Distance所提供的白模/多边形模型来创建游戏内的低多边形模型,并使其能够直接用于Striking Distance制作材质贴图。从技术上讲,这些都是能在最终游戏成品中出现的模型,因此我们必须严守相应的规则和细微差别从而使其能够在游戏引擎中正常地进行运作。
Striking Distance在品质和模型方面设置了非常高的门槛,这使得我们的团队在低多边形阶段的工作显得更加地小心谨慎——特别是针对那些需要动画化的角色,制作精确的网格就显得非常必要了。The Callisto Protocol是一款科幻恐怖游戏,其核心就是要为玩家带来恐怖且扣人心弦的游戏体验,并使玩家通过直面血腥、惊吓以及恶心的写实动画来获得一种恐怖的沉浸感。我们可以在这款游戏中见识到一种外星疾病的恐怖成型过程,包括突变体写实3D身躯和头部的那种突状、扭曲的设计外形。
UV阶段同样也非常重要:因为正确放置的UV外壳、动态阴影效果,诸如鲜血、雨水以及汗水必须在游戏中正确地显示在模型之上。烘焙也同样非常重要。在烘焙之后,我们将以最小的多边形数以及最大的细节程度来呈现游戏内的模型。从结果上讲,我们做出了带有区分材质的Substance Painter场景和游戏模型,从而为Striking Distance进一步制作材质贴图做好了准备。
另一个恐怖的点就是杂兵的样子,也就是玩家在游戏中所遇到的那些遭到“噬细胞体感染”的人类敌人。其身躯和头部此时才刚刚长出密密麻麻的突状体、没有牙齿且带有其他面部缺损情况。我们的美术人员明白,要在游戏中塑造出写实的恐怖风格就必须将这类恐怖的生物原型和人类心理活动囊括在内。通过将对于畸形体、未知以及人类/外星人元素的恐惧结合起来,我们的美术人员全程都在3D建模的细致幕后工作中将Striking Distance的构想放在最优先的位置。最终,所有的元素都被结合进了这款游戏当中,使玩家得以沉浸在The Callisto Protocol真实、恐怖的游戏世界当中。
接下来,我们将了解我们为打造New World所作出的努力,这是一款由Amazon Games于2021年9月发布的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏故事发生在一个叫Aeternum的超自然岛屿之上,在那遭遇船难的冒险家们必须为自己打造一段全新的命运之旅。
我们的美术人员将主要精力放在了如何通过在服饰、饰品以及发型的美术细节为游戏呈现一种冒险的感觉,并在同时为玩家们提供一种身处十七世纪中叶的沉浸感。在游戏中,玩家必须相互组队保卫坚固的据点免遭敌对生物和其他玩家的袭击才能生存下来。玩家将有机会在写实但不失奇幻细节的服饰选项中进行选择。在与这种身处全新冒险之地的无尽真实感结合之后,游戏的冒险/生存沉浸感就能变得更加的扣人心弦。
在New World中,我们美术人员的工作重点之一便是为角色的护甲创造处丰富的各种花纹和装饰。这种真实详细的角色自定义选项同样也能为玩家在这个“新世界”中的沉浸和表达增光添彩。
我们美术人员的一项关键性挑战就是多分层的裙摆以及丰富的微小细节处理。这些细节——比如扣件、绳索以及绑带——都是美术人员必须额外注意的地方,因为这些设计元素将完全影响到之后的蒙皮和动画工作。
我们的美术人员总会在早期阶段就仔细考虑这些细枝末节,从而确保这些元素的高品质状态,同时让这种风格化但又不失写实美术风格的各项细节能够在游戏世界中保持真实和自然。所有的这些微小细节都能增加玩家在这个“新世界”的沉浸感,从而是他们得以展开一场真实且不失奇幻色彩的冒险之旅!
最后,我们要来看看我们为Hi-Rez Studios的SMITE所进行的一些工作。
最早发布于2014年的SMITE是一款免费的第三人称多人在线竞技场对战游戏(MOBA),玩家可在游戏中控制一位神明(或女神)或其它神话人物参与一场团队对战当中,并在同是使用他们的技能和战术来对抗其它的神。
1518 Studios非常高兴能够参加到这款游戏诸多角色皮肤的制作工作当中。在SMITE中,玩家们可在庞大的角色皮肤库中进行选择,这些皮肤具有各种不同的文化背景和神话故事,其中就包括了巴比伦、凯尔特、中国、埃及、古希腊、古印度、日本、挪威、玻利尼西亚、斯拉夫以及约鲁巴。即使是从亚瑟王传奇和克苏鲁神话中所衍生而出的角色皮肤也都被纳入了游戏当中。
对SMITE来讲,能够设计这些角色皮肤的美术风格真的是一场绝佳的作业经历,因为这正是写实美术和风格化美术相结合的成果。通过将高度风格化的众神轮廓和身形与服饰、武器以及护甲上的复杂且真实的细节进行结合,角色身上这种缥缈的现实主义风格便会更上一个台阶。
通过打造这些具有超强细节的众神模型,足以使玩家们在这个神秘现实主义风格的游戏世界中不能自拔。在玩家们逐渐融入自己所扮演的众神角色的同时,拿捏每个神明角色皮肤在真实与缥缈之间的界限对我们的美术人员来讲就显得非常重要了。基于文化历史、故事以及游戏中这些众神的固有神力,我们的美术人员已经掌握了该如何为每个角色皮肤赋予应有的平衡性。
神明应该更像人类还是动物形态?神明看上去应该是恐怖,令人生物还是讨人喜欢呢?一名具体神明神话故事中的哪些其他元素(比如火、水、雷等等)还能被以一种特殊方式融入其角色的设计当中呢?这些正是我们的美术人员为这些真实3D角色赋予生命时所一直在考量的方向。
这种注重角色细节但不失缥缈写实感的设计甚至能够超越游戏本身的界限。这同时也成了Coser们在真实世界中展示其对SMITE热爱的重要一部分。这种以沉浸方式扮演一位神明进行游玩的能力更能够帮助SMITE拥有一大群热爱表现自己的粉丝团体。目前在全世界范围内已有超过3千万人游玩了这款游戏。
最后不得不说,要在不同的游戏类别中让各种各样的3D美术变得栩栩如生的确需要两把刷子才行。为了让玩家们能够在游戏,同时也是一个真正如梦幻般的世界中获得沉浸感,我们的美术人员就必须在所有游戏类别中保持住这种现实主义的观念。不管是奇幻、科幻、恐怖、冒险还是任何其他类别,我们都会将其归结于一种共情的释放。
而沉浸感就是共情。为什么梦境会让人感觉如此的真实?因为它们能够在我们体验的同时为我们提供共情感。如果你问我们的美术人员,作为玩家本身的他们便会告诉你,这便是游戏吸引我们游玩的原因所在。这种感觉就像是做了一场苏醒之梦,就像是逃往了一个新的世界,并在其中享受真正的沉浸感。这不仅仅是在游戏中欣赏周身漂亮的美术素材,或者是在那个世界将角色的服饰穿戴作为你在真实世界展示的拓展来对待这么简单。而是在于美术风格与那款游戏的贴合程度,以及游戏体验将如何催动你的共情,并激发你内心的梦境。
1518 Studios是PTW旗下品牌之一,为最近享誉世界的各项游戏大作提供了现实主义美术(以及其他)服务。联系我们了解我们是如何将您的故事带给世界的。