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團隊介紹:Maxime Romano,SIDE Paris & 音訊在地化的新負責人
團隊介紹:Maxime Romano,SIDE Paris & 音訊在地化的新負責人

團隊介紹:Maxime Romano,SIDE Paris & 音訊在地化的新負責人

我們非常高興地宣布,Maxime Romano將擔任我們SIDE Paris和音訊在地化的新負責人!  

雖然他已經在音訊製作和在地化產業中擁有了非常豐富的經驗,我們還是想從個人角度進一步地瞭解一下他,所以我們便對他進行了一段小小的訪問——包括他的個人背景、從業至今所學到的經驗和要點等有趣內容。 



跟我們說說你的背景,以及是什麼吸引你選擇在遊戲業界開啟你的職業生涯。 

我出生在法國,小時候曾在這個國家的各個地方生活過,而且當時的我還非常喜歡樂高玩具和畫畫。但這一切在我六歲生日那天就都不一樣了,因為當時我的父母給了我一台Game Boy,還附了俄羅斯方塊和瑪利歐的卡帶。  

我在青少年時期對遊戲新聞特別感興趣,而且也逐漸開始關心起遊戲背後的人事物和行業所相關的內容。後來在攻讀研究所期間,我意識到自己或許真的可以走上這條路。



所以你是怎麼走上電子遊戲在地化、製作以及音訊這條路的呢?  

在我拿到本科學位之後,我想要多瞭解其他文化,於是我就報考了一所國際商學院。這段學程需要在國外待兩年時間,於是我選擇住在上海並在2K China開始了我的首趟遊戲業界之旅。深入幕後並理解開發遊戲並非易事,令我大開眼界。  

回到法國之後,我開始了在La Marque Rose的實習生涯,這是一家在法國專門提供遊戲在地化服務的公司。我所追求的職業願景化為了現實,這也同時為我打開了一扇通往新世界的門,其中就包括了音訊、演出以及配音。我在那裡以音訊專案經理的職位工作了五年時間,直到出現了一款「小」遊戲——《星海爭霸II》。我們與暴雪娛樂展開了一場非常成功的合作,而他們當時正好有一個法語影視專員的空缺。於是我決定抓住機會跳槽,成了我前東家的客戶!  

能繼續和好友們在一個團隊裡共事並於各個層面追求品質,這無疑是場美妙的經歷。作為全球VO團隊的一部分,我和開發、製作、市場、公關、社群以及電競部門攜手合作,觸及到了諸多層面的商務事宜。我雖然負責法語,但處理其他方面的相關事宜也不在話下,像是為遊戲內的地圖錄製巴黎的環境音效。  

在結束暴雪的工作生涯之後,我最終獲得了在IIM(Institut de l’internet et du multimedia)的電子遊戲管理MBA學位,對此我感到非常的感激。這讓我得以尋求在Ubisoft和Darewise的遊戲開發製作方面的機會。但最終,我還是沒能放下音訊在地化這份工作。在結束Keywords的製作總監職位之後,如今我加入了PTW和SIDE並擔任我們全新的巴黎工作室負責人。同時也會持續為我們全球的音訊在地化服務貢獻一己之力。 




你能否描述一下你作為SIDE Paris負責人和音訊在地化負責人的職責?你覺得這是兩個獨立的職位,還是覺得它們可以攜手共進? 

我作為工作室負責人的職責是,要與公司上下進行合作並建立起完整的流程。比方說協助工作室設施的開放,同時也包括一些法規相關事宜,像是自由接案者的合約等等。此外還要負責行銷和業務方面的事宜。  

另一方面,作為音訊在地化負責人,我需要將角色思維切換至PTW和SIDE的全球遊戲在地化服務上面,這包括了在地化和在地化測試。最重要的一點就是要明白,所有領域都擁有其自己的特性,有時候甚至是獨一無二的。在這麼多的領域保持統一的構想是非常困難的。你需要在協調團隊以及讓個體獨立思考及運作之間取得平衡。  


你的願景是什麼,你對SIDE Paris的期許又是什麼?  

我最大的願望就是在我們巴黎的工作室複製SIDE的構想和品質理念。這是我們在SIDE的關鍵競爭力,我們團隊由多元化、具有天賦以及經驗豐富的人才所組成,同時這些人也具有許多不同的職業背景。我們的目標是要在SIDE激起化學反應,並繼續整合起一支極具天賦的團隊,從而滿足我們的客戶對於高品質音訊服務的期望。  

而巴黎這裡正是工作室負責人以及音訊在地化負責人這兩個職位產生交集之處。我們將創建一個超越法語在地化本身的架構,從而為其他語言和領域提供支援,同時還要將音訊在地化當成一個核心的服務。為此,我們需要在SIDE的每個部分通力合作,從而滿足製作和其他各個方面的需求。  

回顧SIDE的歷史,我們記取了許許多多的教訓並將其應用在了諸如SIDE LA和SIDE Shanghai的運作當中。因此建立SIDE Paris時,我們獲得了絕佳的機會,藉此整合SIDE的多個分部,並將我們最好的實戰經驗運用在這個不斷成長和變化的全球性行業當中。 


你擁有超過10年的遊戲業界經驗。你在這段期間得到過哪些寶貴的經驗呢?如果你一定要給年輕的自己在踏足本行業前一些建議的話,你會說些什麼呢?

這個問題讓我深有感觸,我幾乎每一週都會考慮這件事!  

要知道,剛踏足電子遊戲業時是很難適應的。原因是雖然它與其他行業沒有多大相似度,但卻有著龐大的熱度,所以總能夠吸引大量的畢業生加入。他們就和我當年一樣熱愛這個行業,並且想要為自己所熱愛的遊戲作出貢獻。  

在這種情況下,我得到的最重要的經驗就是要超越熱情。你需要擁有非常強大的毅力、決心、意志力來持之以恆地學習。這個業界的技術和需求變化迅速,而工作機會也不斷地冒出;就在20年前,諸如我們現在所熟知的電競和社群管理也都還沒有出現呢。  

接下來,因為這是個很小的圈子,所以鞏固人際關係也是非常重要的。我就一直為自己很容易和熟面孔不期而遇而感到驚奇!我舉一個例子好了,我的好友,同時也是頂級的法語配音導演Jean-Philippe Brière,正是和我在我的首份遊戲業工作上認識的。我們多年來一直都在La Marque Rose裡共事,後來又一起去了Keywords Studios。而雖然他還是繼續從事影劇工作,但我們在此向大家分享,十分幸運的是,他將在遊戲方面與SIDE Paris展開獨家合作。  

所以,在遊戲業界,尤其是音訊方面,我們的大部分工作都基於良好的人際關係之上。雖然科技已位列SIDE工作的核心位置,我們工作上最重視的還是人;管理客戶關係並和所有相關人員展開合作,不管是製作人和工程師,或是配音導演和演員都是如此。雖然技術將不斷地日新月異,但我們保持業界頂尖地位的關鍵永遠會是團隊合作。 

總而言之,我將給現在的自己以及當初剛步入本行業時的自己同樣的建議:持續渴望、無懼失敗,這是個絕讚的產業! 


來吧!

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