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Faites la connaissance de l'équipe : Maria Diaz | Histoires d'A&D
Dans la vie, aucune expérience n'est perdue. Même si cela ne semble pas évident sur le moment, tout ce que nous apprenons sera utile à un moment ou à un autre. Maria Diaz, la directrice des opérations mondiales de 1518 Studios (notre studio d'art et de développement de jeux) applique ce principe à tous les aspects de sa carrière. Cela l'a aidée à arriver jusqu’à son poste actuel, alors qui sait jusqu'où elle ira? Faisons un peu plus connaissance avec elle!
Maria a obtenu un diplôme en commerce et marketing en 2012 en Espagne, suivi d'un master en développement web et graphisme. « À l'époque, j'ai travaillé trois ans dans le domaine du marketing en ligne chez Cash Converters Espagne et Portugal, où je gérais tous leurs comptes sur les réseaux sociaux pour les deux pays », explique-t-elle. « Mon objectif était de travailler un jour dans la création pour une agence de publicité en Espagne, mais je me suis vite rendu compte que ma véritable passion était la création de développement visuel. »
Après un mois de mentorat auprès de Michel Breton (le directeur artistique des studios Laika, qui ont notamment créé le film Coraline), Maria s'est consacrée à sa passion et a obtenu un deuxième master, en illustration avancée et en développement visuel, dans le but de poursuivre une carrière artistique dans un studio d'animation.
« J'ai travaillé sur quatre courts métrages en tant qu'apprentie artiste de développement visuel. L'un d'entre eux, Madrid 2120, a remporté le prix du « Meilleur film d'animation » lors de la remise de prix des Los Goyas Awards en 2020. »
Maria s'est toujours intéressée à l'art et à l'animation, mais étant d'un naturel curieux, elle est toujours à la recherche de nouvelles expériences. « J'essaie de maintenir un équilibre entre le travail et ma vie privée », explique-t-elle. « Je fais partie d'un orchestre de ukulélé, d'une chorale locale, et de plusieurs groupes d'échanges linguistiques et de randonnée. J'aime les sports nautiques et mon préféré est la plongée, qui me permet de voyager et de rencontrer de nouvelles personnes intéressantes. »
Maria a commencé à travailler pour PTW en septembre 2019 en tant que testeuse d'assurance qualité de la localisation en espagnol, juste après avoir terminé son deuxième master. « J'ai eu la chance de tester de grands jeux AAA dans le studio PTW de Glasgow et de rencontrer les personnes formidables qui y travaillaient », raconte-t-elle.
Alors que Maria considérait ce rôle comme temporaire jusqu'à ce qu'elle puisse rejoindre un studio de production artistique en tant qu'artiste 2D Will Vasquez, aujourd'hui directeur mondial de l'apprentissage et développement, l'a informée de l'acquisition de 1518 Studios. Elle a suivi cette évolution pendant un certain temps, dans l'espoir de pouvoir envoyer sa candidature un jour. « Cela faisait près de deux ans que je travaillais dans l'AQL, et une personne que je connaissais qui travaillait au département du recrutement m'a recommandée pour rejoindre leur équipe, dans laquelle un nouveau poste était à pourvoir. Cela m'a semblé être l'occasion idéale d'en apprendre davantage sur le processus de recrutement et de voir de l'intérieur comment une grande entreprise gère l'acquisition de talents au sein de ses différents départements. »
Maria s'est vu proposer le poste d'administratrice des opérations de recrutement, qu'elle a occupé jusqu'en mars 2022, date à laquelle elle a été promue recruteuse de talents de création chez 1518 Studios. « L'entreprise avait besoin de monter une équipe artistique mondiale et, pour le recrutement, j'avais l'expérience et le savoir-faire nécessaires pour comprendre ce qui était demandé aux différentes disciplines artistiques », explique-t-elle. « L'équipe artistique a été créée, et parce que nous n'étions pas beaucoup, nous avons dû nous adapter pour mener ce projet à bien. »
Cela m'a semblé être l'occasion idéale d'en apprendre davantage sur le processus de recrutement et de voir de l'intérieur comment une grande entreprise gère l'acquisition de talents au sein de ses différents départements. »
Maria évoque les différentes étapes de son parcours professionnel. « J'ai toujours été une personne curieuse, désireuse d'essayer de nouvelles choses et d'aller aussi loin que possible dans ma carrière. Au début, je pensais que l'AQL me donnerait un aperçu des différents cycles de production d'un jeu vidéo. Une partie de ma formation s'est concentrée sur les étapes préliminaires où une idée est conçue et les matériaux artistiques utilisés, mais je n'avais aucune idée de ce qui venait ensuite. » »
Après deux ans d'AQL, Maria a décidé qu'il était temps d'essayer autre chose. « Les aspects coopératifs me manquaient, je souhaitais faire partie de l'équipe centrale qui alimente les différents équipes en talents », se souvient-elle. « Artiste ou non, nous faisons toutes et tous partie d'une équipe qui sélectionne des candidat·e·s pour des postes, et je voulais en savoir plus sur les critères de progression dans le processus de recrutement, afin de m'assurer que j'avais suffisamment de connaissances pour poser mes propres candidatures artistiques. »
Après deux ans de pandémie, le contact humain manquait aussi à Maria, car elle a dû travailler à distance pendant une partie de son expérience au sein de l'équipe d'AQL. Elle a estimé qu'en rejoignant l'équipe de recrutement, elle aurait une occasion unique d'être en contact avec des personnes talentueuses et de leur offrir de nouvelles opportunités passionnantes.
« Ensuite, tout s'est fait de manière naturelle, raconte-t-elle. Mes supérieurs étaient au courant ma formation en art et ils m'ont offert la possibilité d'appliquer mes connaissances en matière de recrutement dans mon domaine préféré : la production artistique.
Lorsque j'ai rejoint 1518 Studios, mon directeur à l’époque a vu en moi le potentiel d'occuper un rôle plus complexe, dans lequel je devais mettre à profit à la fois mes connaissances sur l'entreprise et mes connaissances artistiques. Il m'a donné de plus en plus de responsabilités avant de finalement me demander de rejoindre son équipe. »
Maria compare ses différents rôles chez PTW et 1518 Studios. « Je dirais que la plus grande similarité entre ces fonctions est la nécessité de bien gérer son temps, de faire preuve de curiosité et de se montrer dynamique. Personne ne sait tout. Il y aura des moments où vous rencontrerez des obstacles. Pour trouver des réponses, vous devrez donc essayer de nouvelles choses lorsqu'il n'y a pas de solution claire et, au bout du compte, assumer vos décisions. »
Les différences sont liées aux personnes et à leurs diverses responsabilités. « Chaque personne avec laquelle j'ai travaillé a un système différent, une façon différente de faire les choses, explique Maria. Je dirais que la principale différence entre mes fonctions est le rythme auquel nous travaillons, ainsi que les particularités qui affectent les critères que nous suivons pour y parvenir.
Mon rôle est désormais plus technique et je dois traiter avec un plus grand nombre de parties prenantes, en interne comme en externe. J'ai le sentiment que mes fonctions précédentes m'ont préparé à ce que je fais aujourd'hui, où la visibilité que j’ai sur les processus internes et les décisions qui affecteront en fin de compte le quotidien du studio s'est accrue. »
« Il faut être prêt·e à faire des erreurs et à en tirer des leçons », dit Maria. « Il est important de gérer les attentes de son entourage et les siennes, d'être honnête et de faire de son mieux pour faire avancer les choses. Il faut être ouvert·e au changement, écouter et s'adapter. »
Maria conclut :