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Faites la connaissance de Maxime Romano, le nouveau directeur de SIDE Paris et de la localisation audio
Faites la connaissance de Maxime Romano, le nouveau directeur de SIDE Paris et de la localisation audio

Faites la connaissance de Maxime Romano, le nouveau directeur de SIDE Paris et de la localisation audio

Nous avons le plaisir d'annoncer la nomination de Maxime Romano au poste de directeur de SIDE Paris et de responsable de la localisation audio!  

Indépendamment de sa grande expérience de production audio et de localisation, nous voulions apprendre à mieux le connaître en tant que personne. Nous lui avons donc demandé de nous parler un peu de lui, de son parcours et des choses qu'il a apprises tout au long de son aventure jusqu'à aujourd'hui. 

Parlez-nous un peu de votre parcours et de ce qui vous a amené à faire carrière dans l'industrie vidéoludique. 

Je suis né en France et j'ai déménagé dans plusieurs régions du pays au cours de mon enfance, et j'étais le genre d'enfant qui passait son temps à dessiner et à jouer aux Lego. Cependant, tout a changé le jour de mon sixième anniversaire lorsque mes parents m'ont acheté une Game Boy avec Tetris et Mario.  

Adolescent, je me suis passionné pour les actualités des jeux vidéo et j'ai commencé à m'intéresser aux personnes et à l'industrie derrière ces jeux. Puis, pendant mes études supérieures, j'ai réalisé qu'il était peut-être possible pour moi de m’impliquer dans ce domaine.


Quel a été votre parcours pour travailler dans la localisation, la production et l'audio des jeux vidéo?   

Après ma licence, j'ai eu envie de mieux comprendre les autres cultures, ce qui m'a conduit à m'inscrire dans une école de commerce international. Le programme prévoyait un séjour de deux ans à l'étranger, pour lequel j'ai choisi d’aller à Shanghai et c’est là que j'ai eu ma première expérience dans l'industrie vidéoludique, en faisant un stage chez 2K Chine. Passer dans les coulisses a été très instructif, et j'ai compris à quel point développer un jeu vidéo était complexe.  

De retour en France, j'ai effectué un stage à La Marque Rose, un prestataire spécialisé dans la localisation de jeux vidéo en français. Tous les aspects de cette carrière que j'avais poursuivis sont devenus une réalité, et un nouveau monde s'est ouvert à moi avec l'audio, les acteur·rice·s et le doublage. J'y ai travaillé pendant cinq ans en tant que chef de projet audio jusqu'à ce qu'un « petit » jeu se présente : Starcraft II. Nous avons collaboré avec succès avec Blizzard Entertainment, qui s’est avéré proposer un poste de spécialiste français de l'audiovisuel. J'ai décidé de sauter sur l'occasion et de changer d'entreprise, devenant ainsi le client de mon ancien employeur!  

C'était une belle expérience de continuer à travailler avec des ami·e·s, au sein d'une équipe qui mettait l'accent sur la qualité à tous les niveaux. En tant que membre de l'équipe audio, j'ai coordonné les enregistrements avec les équipes de développement, production, marketing, relations publiques, communauté et eSport, touchant ainsi à de nombreux aspects du secteur. Je travaillais surtout sur le français, mais cela m'amenait souvent à toucher à autre chose, comme l'enregistrement d'ambiances composées de bruits parisiens pour une carte spécifique dans un jeu.  

Après mon passage chez Blizzard, j'ai fini par obtenir un MBA en gestion des jeux vidéo à l'IIM (Institut de l'internet et du multimédia), pour lequel je suis très reconnaissant. J'ai pu ainsi poursuivre des opportunités dans la production de jeux vidéo au sein d'Ubisoft et de Darewise, mais finalement, l'envie de revenir à la localisation audio était trop forte. Après avoir travaillé chez Keywords en tant que superviseur de la production audio, j'ai maintenant rejoint PTW et SIDE en tant que directeur de notre nouveau studio parisien, tout en contribuant au développement de nos services de localisation audio au niveau mondial. 




Pouvez-vous décrire votre rôle en tant que directeur du studio de SIDE Paris et responsable de la localisation audio? Considérez-vous qu'il s'agît de deux rôles distincts ou qu'ils vont de pair? 

Mon rôle en tant que directeur de studio est de me coordonner avec toutes les entités de l'entreprise afin de mettre en place un processus et lancer la production. Cela inclut, par exemple, l’aide à l’ouverture des installations du studio, mais aussi les aspects juridiques tels que les contrats avec les intermittents du spectacle. Il y a également un aspect marketing et développement commercial.  

Par ailleurs, en tant que responsable de la localisation audio, je gère également les services de localisation audio de jeux vidéo de PTW et SIDE, qui se coordonnent avec la localisation et l'assurance qualité localisation. Il est essentiel de garder à l'esprit que chaque région a ses propres spécificités, parfois uniques. Maintenir une vision globale dans un si grand nombre de régions peut être un défi : il faut trouver un équilibre entre la coordination de l'équipe et le fait de laisser les individus suivre leurs propres idées. 


Quelle est votre vision et quels sont vos espoirs pour SIDE Paris?   

Mon plus grand espoir, c'est d'arriver à recréer la vision et la philosophie de SIDE en termes de qualité dans notre studio à Paris. C'est à ce niveau que SIDE se distingue, avec son équipe composée de personnes diverses, talentueuses et expérimentées, issues de milieux professionnels variés. L'objectif est de recréer cette symbiose spécifique à SIDE et de continuer à constituer une équipe talentueuse qui dépassera les attentes de nos clients en matière de services audio de qualité.  

Et c'est là que les rôles de directeur de studio et de responsable de la localisation audio se rejoignent : avec Paris, nous créons une structure qui va au-delà de la localisation française pour ensuite coordonner la localisation audio d'autres langues et régions. Toutes les équipes de SIDE vont collaborer ensemble au-delà de la gestion de la production.  

Tout au long de l'histoire de SIDE, de nombreuses leçons ont été apprises et appliquées, avec SIDE LA et SIDE Shanghai par exemple. Créer SIDE Paris nous offre une occasion fabuleuse de tirer parti de l'expérience des nombreuses branches de SIDE et d'appliquer nos meilleures pratiques dans ce secteur mondial en pleine croissance et en constante évolution. 


Vous avez plus de 10 ans d'expérience dans le secteur des jeux vidéo. Qu'est-ce que vous avez appris au cours de cette période? Et si vous deviez donner des conseils à votre « vous » du passé pour entrer dans ce secteur, quels seraient-ils?  

Cette question me parle beaucoup : c'est quelque chose auquel je pense presque toutes les semaines en recevant des questions ou demandes de conseils de la part d’étudiants!  

Sachez qu'il peut être difficile de décrocher votre premier emploi dans le secteur des jeux vidéo. Il s'agit d'un secteur relativement petit par rapport à d'autres industries, mais il dispose d'une immense base de fans passionné·e·s et attire donc beaucoup d'étudiant·e·s fraîchement diplômé·e·s qui aimeraient, tout comme moi il y a des années, contribuer à la réalisation des jeux vidéo qui les passionnent.  

Dans ce contexte, la principale leçon à retenir est qu'au-delà de la passion, il faut faire preuve d'une très grande persévérance, de détermination et d'une volonté d'apprendre en permanence. Le secteur évolue rapidement et de nouvelles technologies, de nouveaux besoins et de nouveaux emplois apparaissent en permanence. Il y a 20 ans, par exemple, l’eSport et la gestion de communauté tels que nous les connaissons aujourd'hui étaient pratiquement inexistants.  

Mais, comme il s'agit d'un petit secteur, il est essentiel de nouer des relations fortes. Je suis constamment surpris de voir à quelle fréquence je recroise des visages familiers! Je ne citerai qu'un exemple : mon ami proche et grand directeur du doublage français Jean-Philippe Brière, que j'ai rencontré le premier jour de mon premier emploi dans l'industrie du jeu vidéo. Nous avons continué à travailler ensemble au fil des ans à La Marque Rose, puis à Keywords Studios. Et bien qu'il continue à travailler pour la télévision et le cinéma, nous avons la chance de pouvoir annoncer qu'il travaillera désormais exclusivement avec SIDE Paris pour les jeux vidéo.  

Ainsi, dans le secteur des jeux vidéo, et plus particulièrement pour l'audio, une grosse partie de notre travail est basé sur les relations humaines. Si la technologie est au cœur de notre travail chez SIDE, l'aspect le plus important est l’humain : gérer les relations avec les clients et travailler avec toutes les personnes impliquées, des producteur·rice·s et ingénieur·e·s aux directeur·rice·s de doublage et acteur·rice·s. La technologie devient de plus en plus sophistiquée, mais la clé pour rester au sommet du secteur sera toujours de travailler en équipe. 

Pour résumer, je me donnerais aujourd'hui le même conseil qu'à mes débuts : aie de l'ambition et vois les choses en grand, c'est une industrie formidable!