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来见见Maxime Romano,我们SIDE Paris和音频本地化的新负责人
来见见Maxime Romano,我们SIDE Paris和音频本地化的新负责人

来见见Maxime Romano,我们SIDE Paris和音频本地化的新负责人

我们非常高兴地宣布,Maxime Romano将担任我们SIDE Paris和音频本地化的新负责人!

虽然他已经在音频制作和本地化行业中拥有了非常丰富的经验,我们还是想从个人角度进一步地了解一下他,所以我们便对他进行了一段小小的访问——涵盖了从他的个人背景到他从业至今所学到的一切关键经验在内的有趣内容。 


跟我们说说你的背景,以及是什么吸引你选择在游戏行业开启你的职业生涯。 

我出生在法国,小时候曾在这个国家的各个地方生活过,而且当时的我还非常喜欢乐高玩具和画画。但这一切在我六岁生日那天就都不一样了,因为当时我父母给我带了一台Game Boy回来,随附了俄罗斯方块和马里奥的卡带。  

我在青少年时期对游戏新闻特别感兴趣,而且也逐渐开始关心起与游戏背后的人和行业所相关的内容。后来在毕业生研究期间,我意识到自己或许真的可以走上这条路。  



所以你是怎么走上电子游戏本地化、制作以及音频这条路的呢?  

在我拿到本科学位之后,我便想要更好地了解其他文化,于是我就报考了一所国际商学院。这段学习经历需要在国外待两年时间,于是我选择住在上海并在2K China开始了我的首趟游戏行业之旅。能够深入幕后并理解开发一款游戏中的辛酸无疑对我产生了非同一般的启迪作用。  

回到法国之后,我开始了在La Marque Rose的实习生涯,这是一家法国的专门游戏本地化提供商。我所追求的每项职业幻象都变为了现实,这也同时为我打开了一扇通往新世界的窗户,其中就包括了音频、表演以及配音。我在那里以音频项目经理的职位工作了五年时间,直到出现了一款“小”游戏:Starcraft II。我们与暴雪娱乐展开了一场非常成功的合作,而后者当时正好有一个法语音效视频专员的空缺。于是我决定抓住机会换个平台,然后成了我前东家的客户!  

能继续和好友们在一个团队里共事并将质量置于项目每个层面的核心,这无疑是场美妙的经历。作为全球VO团队的一部分,我和开发、制作、市场、公关、社群以及电竞部门携手合作,触及到了诸多层面的商务事宜。我专攻法语方向,但处理其他方面的协同事宜也不在话下,其中就包括为游戏内的地图录制巴黎人的声音背景。  

在结束暴雪的工作生涯之后,我最终获得了在IIM(Institut de l’internet et du multimedia)的电子游戏管理MBA学位,对此我感到非常的感激。这让我得以寻求在Ubisoft和Darewise的游戏开发制作方面的机会,但最终,我还是没能抵挡住音频本地化的情结。在结束Keywords的制作总监职位之后,如今我加入了PTW和SIDE并担任我们全新的巴黎工作室负责人职位,同时我还将为我们全球的音频本地化服务的发展发光发热。 




你能否描述一下你作为SIDE Paris和音频本地化负责人的职责?你觉得这是两个独立的职位,还是觉得它们可以携手共进? 

我作为工作室负责人的职位是要与公司的所有实体进行协作,从而建立起完整的制作流程。其中包括,比方说为工作室设施的开放提供支持,但同时也包括诸如与自由职业者之间合约方面的事宜。此外我还要负责市场和商务发展方面的事宜。  

另一方面,作为音频本地化负责人,我需要将角色思维切换至PTW和SIDE的全球游戏本地化服务上面,这就包括了本地化以及本地化QA方面。最重要的一点就是要明白,所有领域都拥有其自己,甚至是专属的特性。在这么多的领域保持统一构想是非常困难的:你需要在协调整个团队以及让每个人都坚持自己的想法之间取得平衡。


你的构想是什么,你对SIDE Paris愿景又是什么?  

我最大的愿望就是在我们巴黎的工作室复制SIDE的构想和质量理念。这是我们在SIDE的关键竞争力,我们团队将由多元化、具有天赋以及经验丰富的人才所组成,同时这些人也将具有许多不同的职业背景。我们的目标是要在SIDE摩擦出化学反应,并继续整合起一支极具天赋的团队,从而满足我们的客户对于高品质音频服务的期望。  

而这恰恰正是工作室负责人以及音频本地化负责人这两个职位的落脚之处:在巴黎,我们将创建一个超越法语本地化本身的架构,从而为其他语言和领域提供支持,同时还要将音频本地化当成一个核心的服务点来做。由此,我们需要在SIDE的每个部分进行协同,从而满足制作和其他各个方面的需求。  

回顾SIDE的历史,我们吸取了许许多多的教训并将其应用在了诸如SIDE LA和SIDE Shanghai的运作当中。因此,当建立SIDE Paris时,我们获得了绝佳的机会,借此整合SIDE的多个分部,并将我们最好的实践经验运用在这个不断成长和变化的全球性行业当中。


你拥有超过10年的游戏行业经验。你在这期间得到过那些关键经验呢?如果你一定要给年轻时的自己在踏足本行业前一些建议的话,你会说些什么呢?

这个问题让我深有感触——我几乎每个礼拜都会考虑这件事!  

要知道,刚踏足电子游戏行业时是很难适应的。因为虽然它与其他行业没有多大相似度,但却有着庞大的粉丝基础,所以总能够吸引大量的毕业生加入进来,他们就和我当年一样热爱这个行业,并且想要为自己所热爱的游戏作出贡献。  
在这种情况下,我得到的最重要的经验就是要超越这份激情,你需要拥有非常坚强的毅力、决心以及意志来进行持续的学习才行。这个行业正随着技术、需求发生快速的变化,而工作机会也会不断地出现在你面前;就在20年前,诸如我们现在所熟知的电竞和社群管理也都还没有出现呢。  

接着,就是因为这是个很小的圈子,所以打造坚实的人际关系也是非常重要的。我就一直为自己总能轻易地和那些熟面孔不期而遇而感到惊奇!我就举一个例子好了,我的密友,同时也是顶级的法语配音导演Jean-Philippe Brière正是和我在我的首份游戏行业工作上认识的。我们多年来一直都在La Marque Rose里共事,后来又一起去了Keywords Studios。而虽然他还是继续在从事电视和电影工作,但我们在此非常幸运地向大家分享,他将专门与SIDE Paris在游戏方面展开合作。  

所以,在游戏行业,而且特别是音频方面,我们的大部分工作都将基于良好的人际关系之上。虽然科技技术已位列SIDE工作的核心位置,我们工作的最重要对象依然还是人:管理客户关系并和所有相关人员展开合作,不管是制作人和工程师,还是配音导演和演员都是如此。虽然技术将不断地成熟,但我们保持行业顶尖地位的关键依然还是保持团队合作。 

总而言之,我将给现在的自己以及当初刚踏足本行业时的自己同样的建议:求知若渴然后保持进取心,这绝对是个伟大的行业! 


来吧!

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