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了解团队:Timothy White
Timothy White 一开始是以玩家客服专员的身份,开始客户体验的职业生涯,但该项目在新员工培训期间被取消。“我正朝着我的车走着,走到半路,当时的人力资源经理(Jackie)穿过停车场跑了过来,问我是否想面试一个测试岗位,”他说,“这显然听起来像是另一份梦寐以求的工作。我参加了面试,当场拿下了该职位。从那时起,我就一直在PTW工作。”
这种职业变动充斥着 Timothy 在PTW的时光。他做了大约一年半的初级质量保证测试员,然后他接到命令领导一个新项目,亲自监督一小组测试员。此时,巴尔的摩工作室正在处理很多项目:“有几家大型游戏公司借助我们的客服团队支持一些大作,对于我们所在地的客户体验人员来说,这是一个非常激动人心的时刻。”同样,就在这个项目即将结束之前,Timothy 接到命令担任开放团队的领导。“在PTW工作的这段时间里,就属这个岗位发展的最快了,”他说。“这也是我作为个人,在专业和个人方面发展最快的时候。”
但随着时间的推移,不仅仅是他的测试岗位发生了变化。“当我刚开始做客户经理时,感觉起来,这个角色十分灵活。差不多像是处理‘火灾’,解决完再处理下一个。总之就是让一切都保持在正轨上。”Timothy 在帮助开发系统和流程,保持运营更加井然有序方面发挥了重要作用。他被提拔为高级客户经理,负责巴尔的摩工作室的多个项目。“现在,‘火灾’基本没有了,但一旦发生,我通常会提前知道是否会发生,会在哪里发生,会有多严重,以及我有谁能最好地帮助我扑灭那场特定的‘火灾’。”
Timothy 一直在PTW工作了如此之久,是因为什么?是人。“我来这家公司是为了涉足游戏业;我已经在这里工作了九年多,之所以这么久是因为与卓越的人共事十分惬意,”他说。"这里的员工激励我在工作的每一天都全力以赴。"
他认为让PTW成为如此强大品牌的一个有趣因素是竞争。“在我的业务范围内,大多数个人、团队、工作室都在相互竞争,甚至与其他供应商竞争。 我们都在努力成为行业中的佼佼者,这是一件伟大而特殊的事情。"
但 Timothy 并不认为他在PTW的工作只是一件苦差事。他回忆起“饼干日”,在这个日子里,一周的客户服务因为可以吃超多点心而变得轻松愉快。“当我们走进办公室时,没有人知道会发生什么,但我不认为任何人会再次在一个地方看到这么多饼干,”他回忆道。“你在我们的办公室里每走一米,就能看到一盘饼干。最后,每个人都得带一堆回家。”
当然,他对游戏的热情是他来到PTW的首要原因。从Sega Genesis到N64,再从PS5到Switch,直到今天,他仍一直享受着游戏。但是当被问及想要成为哪个游戏角色时,他选择了《荒野大镖客2》中的人物,亚瑟·摩根。“令人钦佩的是,尽管他年长且履历丰富,他仍然愿意学习和提升自己,这是我一直在努力做的事情,而也似乎也是一种度过余生的好办法。”